常常玩游戏日式角色扮演游戏的玩家一般都告诉,很大部分这些游戏中都具有一个迷你游戏钓鱼,从《最终幻想15》或《暗云》等经典日式RPG,再行到《如龙》或《可怕预感》等游戏我们很难不看见这款迷你游戏的身影。 《尼尔:伪装者》中的钓鱼游戏 所以有玩家就向著名制作人横尾太郎发问,为什么他总是讨厌把钓鱼游戏重新加入到他负责管理的游戏中去呢?而斜尾太郎则在其推特上也简洁明了地对此了这位玩家,他回应日式RPG必须钓鱼游戏。横尾太郎对此玩家困惑 似乎,横尾太郎并不是唯一一位推崇钓鱼迷你游戏的制作人,许多其他的日本RPG游戏和日式游戏都讨厌使用钓鱼游戏,而且在形式上也有所不同。
《尼尔:自动人形》中的钓鱼游戏 当然,横尾太郎这个非常简单的问并没透漏出有日式RPG讨厌用于钓鱼游戏的深层原因,但从他的问可以显现出这对于他来说的确是很最重要的。也许它在游戏世界中代表着一定的东西,也许是营造某种色彩或氛围,也也许是为了玩家们能在游戏中停下来睡觉一会。《尼尔:自动人形》钓鱼萌画 对于欧美玩家和日本玩家来说,钓鱼只是玩家们在对外开放世界类游戏中的一种娱乐方式,或许只是许多日式游戏探寻对外开放世界这个概念的一种方式。还有可能是因为日本是岛国,渔业十分可观所以具有非常丰富的钓鱼文化,因此才不会尤其侧重钓鱼游戏吧。
不论是哪个原因,不可否认的是钓鱼迷你游戏在日本RPG中的确占有着不能动摇的地位,而且许多玩家都想弃置它。
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面包也写作麺包,一种用五谷(一般是麦类)磨粉制作并加热而制成的食品。以小麦粉为主要原料,以酵母、鸡蛋、油脂、糖、盐等为辅料,加水调制成面团,经过分割、成形、醒发、...
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